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Xamarin Forms: Pre visualizando los formularios (Opción 2: Gorilla Player)

La segunda opción para llevar a cabo la pre visualización de los formularios, es a través de Gorilla Player. Aún se encuentra en estado beta, y para utilizarlo se requiere de una invitación, ya que es una beta privada, a mí me tardó alrededor de una semana en llegar el código desde que la solicité. …

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Xamarin Forms: Pre visualizando los formularios (Opción 1)

Una de las características más solicitadas por los desarrolladores en Xamarin Forms, es el poder ver en tiempo de diseño sus formularios. Aunque en el evento “Xamarin Evolve 2016” se ha anunciado un pre visualizador oficial, aún se encuentra en estado Alpha. Una de las opciones para llevar a cabo una previsualización de nuestros formularios …

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Xamarin Forms: Consumiendo un servicio web basado en JSON Parte 2: Creando el ViewModel

En este post nos enfocaremos a crear el ViewModel del proyecto. En primer lugar, crearemos una carpeta llamada ViewModel, donde alojaremos nuestro código correspondiente al ViewModel. Crearemos una clase llamda MainPageViewModel, a la cual implementaremos la interfaz: INotifyPropertyChanged, de la siguiente manera: using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; using JsonWebServices.Annotations; namespace JsonWebServices.ViewModel { public class MainPageViewModel : …

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Xamarin Forms: Consumiendo un servicio web basado en JSON Parte 1: Creando el Modelo

Para llevar a cabo el consumo de un servicio web basado en Json, en primer lugar, debemos tener disponible el servicio mismo. Para llevar a cabo esta demostración, utilizaré los servicios alojados en este enlace. Esta página nos permite utilizar más de 30 servicios web diferentes, cuya respuesta puede ser XML, JSON, RDF, CSV, TXT, …

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Xamarin Forms: El método Device.OnPlatform

Cuando trabajamos en un desarrollo multiplataforma, a veces es necesario que ciertas propiedades se comporten de forma diferente de acuerdo a la plataforma en la que se encuentre ejecutándose. Una clase que nos puede ayudar a alcanzar dicho objetivo, es la clase estática Device, la cual dentro de sus métodos incluye un método llamado OnPlatform, …

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